Classificação

Classificação de eSports

Uma das questões mais controversas relacionadas ao esporte eletrônico, pelo menos na grande mídia, foi sua classificação como esporte. Muitos argumentaram que, como os videogames são jogados em um ambiente virtual e os computadores, consoles e outros dispositivos servem como mídia, os jogos não podem ser classificados como esportes, já que os esportes devem ser realizados em campo físico, campo, pista. etc. Também se argumentou que os atletas eletrônicos não precisam estar em forma, ao contrário dos atletas regulares.

No entanto, não se pode dizer que os jogadores de dardos, por exemplo, são particularmente adequados. Além disso, os atletas eletrônicos devem ter reflexos bastante fortes e está comprovado que o envelhecimento reduz sua capacidade de ter um desempenho competitivo no mais alto nível, o que também ocorre com atletas competindo em esportes convencionais. Como você pode ver, você pode encontrar razões a favor e contra a classificação de esportes eletrônicos e esportes.

Uma das principais razões pelas quais devemos admitir é a grande atenção atraída pelos mais populares torneios esportivos eletrônicos. Observado por milhões, com prêmios que valem milhões de dólares, é preciso admitir que os esportes eletrônicos são mais populares que muitos esportes convencionais. Tem sido alegado que dentro de uma ou duas décadas os esportes eletrônicos poderão competir mesmo com os esportes mais populares, como futebol e basquete. Estamos cientes de que isso pode parecer muito otimista no momento, mas uma vez que olhamos para o desenvolvimento dos esportes eletrônicos e como as coisas começaram, essa afirmação não parecerá mais exagerada.

Os países ocidentais seguiram a Coréia do Sul e outros países asiáticos que regulamentam o esporte eletrônico e os classificaram como um tipo de esporte. Por exemplo, em 2013, um atleta canadense recebeu um tipo de visto dos Estados Unidos que é concedido apenas a atletas internacionais reconhecidos. Em 2016, o governo francês divulgou uma declaração afirmando que reconhecerá esportes eletrônicos. Nos Jogos Asiáticos de 2022, os esportes eletrônicos serão incluídos na lista de eventos de medalhas, o que os classificaria claramente como esportes.

jogos e eventos de eSports

A lista de videogames que são considerados eSports não é conclusiva, de fato, todos os jogos populares que podem ser jogados competitivamente em um nível profissional são adicionados à lista. Não existe um órgão internacional oficial para determinar se um jogo é um esporte eletrônico, mas há um consenso geral na comunidade sobre a maioria dos títulos.

Os esportes eletrônicos mais populares são:

  • Counter Strike: ofensiva global
  • League of Legends
  • Dota 2
  • Starcraft 2
  • Overwatch
  • Heróis da tempestade
  • Hearthstone
  • PUBG
  • Liga de Foguetes
  • Warcraft 3
  • Vainglory
  • Campeões do Quake
  • World of Tanks
  • World of Warcraft
  • Call of Duty
  • Halo
  • Street Fighter V
  • Golpear.

Esta não é uma lista exaustiva, já que temos outros títulos como Hearthstone, Street Fighter V, Super Smash Brothers, Warcraft 3, Starcraft: Brood War, Call of Duty, Smite, World of Tanks e muitos mais. Toda vez que uma sequência de um jogo que é considerado um esporte eletrônico é lançada, o novo jogo também é jogado em um nível competitivo. Às vezes, o novo jogo simplesmente substitui o anterior, mas em alguns casos ambos os jogos podem ser jogados simultaneamente, como no Starcraft.

Geralmente, há vários torneios em cada eSport, em alguns casos até mesmo ligas nacionais e regionais, mas também competições internacionais. A maioria dos eventos é anual, embora haja eventos semestrais, assim como os chamados eventos “únicos”.

Equipes de esportes

Os eAthletes profissionais são organizados em equipes e também em associações e organizações maiores. Em muitos casos, a mesma equipe compete em vários eSports. Por exemplo, uma equipe também pode competir nos torneios Dota 2, League of Legends e CS: GO, embora diferentes jogadores competem em diferentes equipes.

As equipes são financiadas através da participação em torneios, ou seja, prêmios, bem como contratos de patrocínio. A forma como as equipes dividem seus prêmios é uma questão interna decidida pelos próprios membros da equipe, embora alguns países tenham disposições legais sobre pagamentos esportivos eletrônicos. Além disso, certas equipes decidem pagar aos seus jogadores salários individuais fixos, além do prêmio em dinheiro.

Os acordos de patrocínio assinados por algumas das equipes mais populares podem ser bastante fortes. Nos últimos anos, muitos clubes esportivos e atletas convencionais possuem ou patrocinam equipes esportivas eletrônicas, como Lyon e Fenerbahce.

Aliança, Gênios do Mal, SK Telecom T1, Fnatic, NaVi, Vitrus.pro e Invictus Gaming são os nomes de algumas das equipes mais populares e bem-sucedidas da história dos esportes eletrônicos. As equipes geralmente são registradas como representantes de um determinado país, embora nem todos os jogadores tenham que vir do país que representa a equipe, como nos esportes convencionais.

As equipes esportivas eletrônicas usam camisetas e camisetas com os logotipos de seus patrocinadores e parceiros, bem como equipes de outros esportes.

eSports Fans

Costuma-se dizer que os jogos esportivos são jogados para os fãs. Isso também se aplica aos eSports. Algumas das equipes mais antigas e bem estabelecidas já possuem seguidores de cultos e muitos fãs estão dispostos a viajar pelo mundo apenas para ver seu amado time em ação. Este é outro indicador importante de que os videogames que são jogados competitivamente têm todo o direito de serem considerados esportes, como esportes convencionais.

Se você visitar um evento de eSports, verá que os fãs cantam, aplaudem e aplaudem. Os jogadores podem frequentemente ver e ouvir os seus fãs e muitos admitem que este é um grande impulso e uma motivação adicional para dar o seu melhor.